Guía de uso
Aprende a usar MineSkin PRO: el potente editor y visor de skins de Minecraft
Descripción general
MineSkin PRO es un editor y visor de skins de Minecraft con vista 3D en tiempo real. Funciona por completo en tu dispositivo: en el navegador o como app de iOS y Android. Pinta píxel a píxel directamente sobre el modelo 3D, guarda una biblioteca de skins, toma colores de imágenes de referencia y exporta un PNG listo para Minecraft.
Primeros pasos
Usuarios nuevos
En la app de iOS y Android, un breve proceso de bienvenida te recibe la primera vez que la abres para que elijas tu idioma y tus preferencias de cookies. En la web no hay proceso de bienvenida: solo un aviso de cookies.
En cualquier caso, la primera vez que entres en el modo Editor, un tutorial interactivo te enseñará lo básico. Puedes volver a verlo cuando quieras desde Configuración → Ayuda → Reiniciar tutorial.
Inicio rápido
- Abre la Biblioteca desde la barra inferior y crea una skin: parte de una plantilla, sube un PNG o impórtala desde un nombre de usuario de Minecraft.
- Elige un color y luego elige un pincel en el botón Pinceles de la barra de herramientas izquierda.
- Pinta directamente sobre el modelo 3D.
- Tu trabajo se guarda solo en la biblioteca. Para obtener el PNG, abre la Biblioteca y pulsa Descargar en la skin.
- Sube ese PNG a Minecraft: consulta Usa tu skin en Minecraft.
Modos
Cambia de modo con el selector de la barra inferior.
Modo Editor
- Todas las herramientas de dibujo, los pinceles y las imágenes de referencia
- Vista previa 3D en tiempo real mientras pintas
- Deshacer/rehacer, cuadrícula y simetría
Modo Vista previa
- Mira tu skin en 3D sin herramientas de edición
- Reproduce animaciones y haz que la cabeza siga al cursor
- Haz capturas de pantalla y graba clips para compartir
Tu biblioteca de skins
Abre la Biblioteca desde la barra inferior. Ahí están todas las skins que has creado, con la activa marcada.
Crear una skin
Biblioteca → Nueva skin te ofrece:
- Plantillas: Vacía, Steve (brazos clásicos), Alex (brazos delgados)
- Importar de Minecraft: escribe un nombre de usuario de Minecraft para traer la skin actual de ese jugador
- Subir archivo: arrastra y suelta un PNG, o búscalo en tu dispositivo
Se aceptan PNG de 64×64, 64×32 (formato antiguo) o 128×128.
Gestionar tus skins
Cada skin de la biblioteca se puede:
- Renombrar: el nombre también se usa para los archivos exportados
- Descargar: guarda un PNG listo para subir a Minecraft (consulta Usa tu skin en Minecraft)
- Eliminar: si borras la última skin, te quedará una nueva vacía
Dónde se guardan las skins
Las skins se guardan localmente en tu dispositivo, y cada cambio se guarda automáticamente mientras pintas, así que tu trabajo sobrevive a una recarga. Como el almacenamiento es local, si borras los datos del navegador o de la app, desaparecerán. Descarga todo lo que no quieras perder.
Usa tu skin en Minecraft
Descargar una skin guarda un PNG en tu dispositivo, nada más. Minecraft no mira ese archivo hasta que lo subes, así que una skin que «no aparece en el juego» casi siempre es una skin que todavía no se ha subido.
Java Edition
- Abre el Minecraft Launcher y ve a la pestaña Aspectos.
- Elige Nuevo aspecto, luego Examinar y selecciona el PNG que descargaste.
- Elige el estilo de brazos que corresponda a la skin: Clásico para brazos de 4 px, Delgado para brazos de 3 px (la opción Modo delgado de MineSkin PRO). Si no coinciden, verás píxeles sueltos o faltantes en los brazos.
- Guardar y usar. La skin aparecerá la próxima vez que entres a un mundo o a un servidor.
También puedes subirla desde tu perfil en minecraft.net, en el apartado Skin.
Bedrock Edition
- Desde el menú principal, abre el Vestidor, debajo de tu personaje.
- Elige Editar personaje y, en la pestaña Adquiridos, pulsa Importar y luego Elegir nuevo aspecto.
- Selecciona el PNG y elige el modelo que corresponda: Clásico o Delgado.
- Confirma. Tu personaje se actualiza al instante.
Si aun así no aparece
- Estilo de brazos equivocado: vuelve a subirla con el otro modelo.
- Las skins de 128×128 no funcionan en Java Edition. Desactiva Doble resolución en Configuración → Acciones y vuelve a descargar la skin. Bedrock sí acepta 128×128.
- Puede que los servidores no muestren skins personalizadas. Algunos servidores usan su propio sistema de skins y otros guardan las skins en caché durante un tiempo. Compruébalo primero en un mundo de un solo jugador o reinicia el juego.
- Launchers de terceros. Las skins pertenecen a tu cuenta de Microsoft, así que subirla desde el Launcher oficial o desde minecraft.net también funciona cuando juegas con otro launcher, siempre que inicie sesión con esa cuenta.
Pinceles
El botón Pinceles de la barra de herramientas izquierda muestra el pincel que estás usando. Púlsalo para abrir el panel de pinceles: un panel lateral en escritorio y una hoja inferior en dispositivos táctiles.
- Herramienta lápiz (
P): pinta un solo píxel por clic o trazo - Pintura masiva (
U): rellena una cara entera o un disco de píxeles - Sombreado (
V): oscurece o aclara lo que ya hay para dar profundidad - Tramado (
D): pinta un damero al 50 % con tu color sobre lo que hay debajo - Borrador (
E): deja los píxeles transparentes de nuevo
Opciones de pincel
Cada pincel muestra sus propias opciones en el panel:
- Pintura masiva → Radio: con
0rellena la cara entera sobre la que hiciste clic; de1a8rellena un disco de esos píxeles alrededor del punto. Con un radio mayor que 0 también puedes elegir la forma Cuadrado o Círculo. - Sombreado → Intensidad: de
1a6, la fuerza de cada paso de sombreado. - Borrador → Tamaño: de
0a8, indicado como el diámetro resultante en píxeles.
El lápiz, el sombreado y el tramado siempre afectan a un solo píxel, así que no tienen control de tamaño.
Simetría
La Simetría (M) refleja cada trazo en el otro lado del modelo: pinta el brazo izquierdo y el derecho lo sigue. Actívala desde el panel de pinceles. Mientras está activa, aparece un botón de acceso directo en la barra de herramientas para desactivarla sin abrir el panel.
Color
Selector de color
La muestra de color de la parte superior de la barra de herramientas izquierda abre el selector completo:
- Elige en el área de saturación/luminosidad y en el control deslizante de tono
- Escribe un código hex exacto
- Ajusta la Opacidad
- Cambia a la pestaña Paleta para reutilizar colores que ya están en tu skin
La opacidad solo se aplica a la capa de armadura (superpuesta). La capa del cuerpo se renderiza opaca en el juego, así que lo que pintes ahí siempre será totalmente opaco.
Cuentagotas (I)
Pulsa el botón del cuentagotas y luego haz clic en cualquier píxel del modelo 3D para usar su color como color de pintura.
Imágenes de referencia
Pulsa R o el botón Imágenes de referencia para abrir el panel de referencia, acoplado junto al lienzo en el modo Editor.
- Añade hasta 12 imágenes
- Arrastra sobre una imagen para apuntar y suelta para tomar ese color como color de pintura
- Acercar, Alejar y Restablecer zoom para trabajar con detalles finos
- La fila Colores de esta imagen muestra los colores dominantes de la imagen como muestras
- Elimina las imágenes que ya no necesites
Partes del cuerpo y capas
Cada skin tiene dos capas:
- Cuerpo: la textura base de la skin
- Armadura: la capa superpuesta (sombreros, chaquetas, mangas, pantalones)
Oculta las partes con las que no estés trabajando para llegar a superficies que de otro modo quedan tapadas; por ejemplo, oculta la capa de armadura para pintar la cabeza que hay debajo.
- Escritorio: el panel de partes está en la esquina superior derecha del lienzo
- Táctil: toca el botón Filtro de partes de la barra de herramientas para abrirlo como diálogo
Puedes alternar cada parte por separado (cabeza, torso, brazos, piernas) o una capa entera de una vez.
Cámara y vista
Control de rotación
El control de la esquina superior derecha indica hacia dónde mira la cámara. Arrástralo para orbitar alrededor del modelo.
Ratón y táctil
- Arrastrar: orbita la cámara
- Desplazar / pellizcar: acerca y aleja
La cámara sigue moviéndose un poco al soltar, y cuánto lo hace depende del ajuste de amortiguación.
Mirar al cursor
En el modo Vista previa en escritorio, Mirar al cursor hace que la cabeza del modelo siga tu puntero por la pantalla.
Configuración de cámara
En Configuración → Preferencias → Cámara:
- Campo de visión: la amplitud de la perspectiva
- Velocidad de movimiento: de
0a0.5, la rapidez con la que responde la cámara - Amortiguación: de
0a1, lo rápido que se detiene el movimiento
Dato curioso: pon la amortiguación a 0 y la cámara girará sin parar para siempre.
Cuadrícula
El botón Cuadrícula de la barra de herramientas (modo Editor) superpone guías de píxeles sobre el modelo, lo que ayuda con la alineación y la simetría.
Poses
El botón Posar extremidades de la barra de herramientas —o la tecla O— dobla el modelo a mano para darle una pose. El panel reúne dos herramientas:
- Mover: desliza la punta libre de una extremidad en un solo eje. Tres flechas marcan los ejes.
- Girar: gira una extremidad sobre un solo eje. Tres anillos marcan los ejes.
Ningún arrastre es libre. Cada uno sigue la flecha o el anillo más cercano a donde empieces, así que el mismo gesto hace lo mismo desde cualquier ángulo de cámara.
Ratón y táctil
- Ratón: arrastra cualquier extremidad directamente. Al pasar el puntero por encima se ilumina la flecha o el anillo que usará el arrastre.
- Táctil: toca primero el controlador de una extremidad para que aparezcan sus flechas o sus anillos, y después arrastra uno de ellos. Un arrastre normal sobre el modelo sigue orbitando la cámara.
- Pulsa
Esc, o haz clic en un espacio vacío, para ocultar los controles. - Pulsa
Ootra vez para salir del modo pose. En el editor también lo dejas con un atajo de pincel (P,U,V,D,E) o con el del cuentagotas (I), que te llevan directamente a esa herramienta.
El torso
El torso no tiene articulación propia, así que su controlador actúa sobre el modelo entero: las flechas mueven la skin por la escena y el anillo la gira sin moverla del sitio. Los dos escriben los mismos valores que los controles de mover y girar de Configuración, así que el torso y esos controles siempre coinciden.
Los entornos 3D colocan el modelo sobre su propio suelo e ignoran los valores de movimiento, así que ahí desaparecen las flechas del torso. Girar el modelo sigue funcionando.
Restablecer
- Restablecer pose borra la pose de las extremidades.
- Restablecer posición del modelo devuelve el movimiento y el giro del modelo entero a sus valores por defecto.
Se restablecen por separado, así que borrar una pose no deshace la colocación que hayas ajustado fuera del modo pose.
Poses y animaciones
Son mutuamente excluyentes: iniciar una animación desactiva Posar extremidades, y activarlo detiene la animación. Tu pose se guarda con la skin y vuelve cuando recargas.
Animaciones
En el modo Vista previa, el botón Animaciones reproduce el modelo en bucle:
- Inactiva
- Caminando
- Corriendo
- Volando
- Saludo
- Agachado
- Golpe
Elige Sin animación para devolver el modelo a su pose de reposo.
Capturas y clips
Ambas opciones están en la barra de herramientas del modo Vista previa.
Captura de pantalla
Captura un PNG cuadrado de 1080×1080 del modelo, con una pequeña marca de MineSkin. Primero ves una vista previa y luego eliges si guardarla o compartirla.
Grabar clip
Graba un vídeo vertical corto (9:16) de tu skin girando, marca incluida. Mientras se procesa aparece una barra de progreso y puedes cancelar en cualquier momento. Al terminar, previsualiza el clip y compártelo o descárgalo.
Configuración
Abre el panel de Configuración con el icono de engranaje de la barra de herramientas. Tiene tres pestañas.
Acciones
- Modo delgado: cambia entre el modelo clásico (brazos de 4 px) y el delgado o «Alex» (brazos de 3 px). Esto modifica la textura de la skin, así que se te pedirá confirmación.
- Doble resolución (128×128): duplica la resolución de la textura. También modifica la textura. Ten en cuenta que Minecraft (Java Edition) no soporta skins de 128×128.
- Invertir frente y espalda: intercambia la parte delantera y trasera de cada parte del cuerpo, para que la skin mire hacia el otro lado.
Preferencias
Pintura (modo Editor)
- Intensidad del sombreado: de
1a6
Skin
- Brillo de superficie: de
0a1, la iluminación difusa del modelo - Brillo/Lustre: de
0a1, los reflejos especulares - Mover izquierda/derecha, Mover adelante/atrás, Mover arriba/abajo: de
-100a100 - Inclinar arriba/abajo, Girar izquierda/derecha, Ladear: rotación completa en cada eje
Los tres controles de posición se bloquean mientras hay un entorno 3D activo, porque es el entorno el que coloca el modelo por ti.
Cámara: Campo de visión, Velocidad de movimiento y Amortiguación (ver la sección Cámara y vista)
Luz
- Luz principal: de
0a1, la fuerza de la luz direccional - Luz izquierda/derecha, Luz arriba/abajo, Luz adelante/atrás: de
-10a10 - Brillo general (Luz ambiental): de
0a1, la iluminación base uniforme
Entorno: cambia de fondo:
- Cuadrícula: la cuadrícula de referencia por defecto
- Vacío: un degradado liso
- Pradera de día: una escena 3D al aire libre
- Arena: una escena de interior estilizada
Idioma: inglés, árabe, chino, español y portugués (Brasil)
Apariencia: tema Sistema, Claro u Oscuro
Ayuda
- Reiniciar el tutorial interactivo
- Informar de un problema (puedes adjuntar una captura de pantalla; no hace falta cuenta)
- Enlaces a esta guía, al registro de cambios, al servidor de Discord y al repositorio de GitHub
- Enlaces a las apps de iOS y Android
Historial
- Deshacer:
Ctrl+Z(Windows/Linux) o⌘+Z(Mac) - Rehacer:
Ctrl+Shift+Z/Ctrl+Y, o⌘+Shift+Z(Mac) - Tienes botones para ambas acciones en la barra de herramientas izquierda
El historial de deshacer no se conserva al recargar la página. Tu skin sí se guarda, pero los pasos que te llevaron hasta ahí se borran.
Atajos de teclado
Herramientas
P: Herramienta lápizU: Pintura masivaV: SombreadoD: TramadoE: BorradorI: CuentagotasM: Activar o desactivar la simetríaR: Abrir o cerrar el panel de referenciaO: Activar o desactivar el modo pose
Historial
Ctrl/⌘ + Z: DeshacerCtrl/⌘ + Shift + ZoCtrl + Y: Rehacer
Los atajos de una sola letra se ignoran mientras escribes en un campo de texto, así que escribir un código hex o renombrar una skin no te cambiará de herramienta.
Táctil y móvil
El editor funciona por completo con pantallas táctiles:
- Arrastra para orbitar y pellizca para hacer zoom
- El panel de pinceles se abre como hoja inferior: la fila de herramientas siempre queda visible y la flecha despliega la paleta de colores, la simetría y los ajustes del pincel activo
- El filtro de partes se abre como diálogo completo
Modo Dibujar vs. Modo Ver
En dispositivos táctiles y en el modo Editor, un solo dedo puede pintar o mover la cámara, pero no las dos cosas. El botón Modo Dibujar / Modo Ver de la barra de herramientas alterna entre ambos:
- Modo Dibujar: un dedo pinta; con dos dedos sigues pudiendo pellizcar para hacer zoom
- Modo Ver: un dedo orbita la cámara
Apps
MineSkin PRO también está disponible como app nativa en la App Store y en Google Play, y como aplicación web instalable (PWA) con soporte sin conexión. El editor es el mismo en todas ellas.
Consejos y buenas prácticas
- Oculta capas para llegar a lo que hay debajo: la capa de armadura tapa la del cuerpo allí donde es visible.
- Usa la cuadrícula cuando alinees detalles o quieras que ambos lados del modelo coincidan.
- La simetría te ahorra la mitad del trabajo en todo lo que se refleja: mangas, piernas, caras.
- Trama sobre los rellenos planos para dar una textura que no parezca pintada encima.
- Una referencia vale más que adivinar: mete una imagen y toma los colores directamente de ella.
- Descarga tu skin cuando alcances un buen punto. Las skins se guardan localmente y el historial de deshacer no sobrevive a una recarga.
- Revisa tu skin con distintas iluminaciones antes de exportarla: los ajustes de luz te mostrarán costuras que una luz plana esconde.
Soporte y comunidad
Informar de problemas
¿Has encontrado un error? Usa Configuración → Ayuda → Informar de un problema, o abre una incidencia en el repositorio de GitHub.
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