دليل الاستخدام
تعلّم كيفية استخدام MineSkin PRO — محرر ومعاين سكنات Minecraft القوي
نظرة عامة
MineSkin PRO محرر ومعاين سكنات Minecraft مع عرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. يعمل بالكامل على جهازك — في المتصفح، أو كتطبيق على iOS و Android. ارسم بكسل ببكسل مباشرةً على النموذج ثلاثي الأبعاد، واحتفظ بمكتبة من السكنات، وانتقِ الألوان من الصور المرجعية، وصدّر ملف PNG جاهزًا لـ Minecraft.
البدء
المستخدمون الجدد
في تطبيق iOS و Android، تستقبلك خطوات ترحيب قصيرة عند أول تشغيل لتضبط لغتك وتفضيلات ملفات تعريف الارتباط. أما على الويب فلا توجد خطوات ترحيب — مجرد نافذة لملفات تعريف الارتباط.
وفي الحالتين، يرشدك برنامج تعليمي تفاعلي عبر الأساسيات عند دخولك وضع المحرر لأول مرة. يمكنك إعادة تشغيله في أي وقت من الإعدادات ← المساعدة ← إعادة البرنامج التعليمي.
البدء السريع
- افتح المكتبة من الشريط السفلي وأنشئ سكنًا — ابدأ من قالب، أو ارفع ملف PNG، أو استورد سكنًا عبر اسم مستخدم Minecraft.
- اختر لونًا، ثم اختر فرشاة من زر الفرش في شريط الأدوات الجانبي.
- ارسم مباشرةً على النموذج ثلاثي الأبعاد.
- يُحفظ عملك في المكتبة تلقائيًا. وللحصول على ملف PNG، افتح المكتبة واختر تنزيل على السكن.
- ارفع ملف PNG هذا إلى Minecraft — انظر استخدم سكنك في Minecraft.
الأوضاع
بدّل بين الأوضاع من محدد الوضع في الشريط السفلي.
وضع المحرر
- جميع أدوات الرسم والفرش والصور المرجعية
- معاينة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي أثناء الرسم
- تراجع/إعادة، وشبكة، وتناظر
وضع المعاينة
- عرض سكنك بشكل ثلاثي الأبعاد بدون أدوات التحرير
- تشغيل الرسوم المتحركة، وجعل الرأس يتابع المؤشر
- التقاط لقطات شاشة وتسجيل مقاطع قابلة للمشاركة
مكتبة السكنات
افتح المكتبة من الشريط السفلي. تضم كل سكن أنشأته، مع تمييز السكن النشط.
إنشاء سكن
يمنحك المكتبة ← سكن جديد الخيارات التالية:
- القوالب: فارغ، أو Steve (أذرع كلاسيكية)، أو Alex (أذرع نحيفة)
- استيراد من Minecraft: أدخل اسم مستخدم Minecraft لجلب سكن ذلك اللاعب الحالي
- رفع ملف: اسحب وأسقط ملف PNG، أو انقر للتصفح
الملفات المقبولة هي صور PNG بأبعاد 64×64 أو 64×32 (التنسيق القديم) أو 128×128.
إدارة السكنات
لكل سكن في المكتبة الإجراءات التالية:
- إعادة تسمية — يُستخدم الاسم نفسه للملفات المصدَّرة
- تنزيل — يحفظ ملف PNG جاهزًا للرفع إلى Minecraft (انظر استخدم سكنك في Minecraft)
- حذف — حذف آخر سكن يترك لك سكنًا فارغًا جديدًا
أين تُحفظ السكنات
تُحفظ السكنات محليًا على جهازك، ويُحفظ كل تعديل تلقائيًا أثناء رسمك — فيبقى عملك سليمًا بعد إعادة التحميل. ولأن التخزين محلي، فإن مسح بيانات المتصفح أو التطبيق سيزيلها. نزّل كل ما لا تريد فقدانه.
استخدم سكنك في Minecraft
تنزيل السكن يحفظ ملف PNG على جهازك — لا أكثر. ولا يلتفت Minecraft إلى هذا الملف حتى ترفعه، لذا فإن السكن الذي ”لا يظهر داخل اللعبة“ لم يُرفع بعد في الغالب.
Java Edition
- افتح مشغّل Minecraft وانتقل إلى تبويب السكنات.
- اختر سكن جديد، ثم استعراض واختر ملف PNG الذي نزّلته.
- اختر نمط الأذرع المطابق للسكن: كلاسيكي للأذرع بعرض 4 بكسلات، ونحيف للأذرع بعرض 3 بكسلات (إعداد الوضع النحيف في MineSkin PRO). ويظهر عدم التطابق على شكل بكسلات شاردة أو ناقصة على الذراعين.
- حفظ واستخدام. يظهر السكن في المرة التالية التي تدخل فيها عالمًا أو خادمًا.
يمكنك أيضًا رفعه من ملفك الشخصي على minecraft.net، تحت السكن.
Bedrock Edition
- من القائمة الرئيسية، افتح غرفة الملابس أسفل شخصيتك.
- اختر تعديل الشخصية، ثم من تبويب المملوكة اختر استيراد ثم اختيار سكن جديد.
- حدد ملف PNG، ثم اختر النموذج المطابق: كلاسيكي أو نحيف.
- أكّد. تتحدّث شخصيتك على الفور.
إن لم يظهر بعد
- نمط أذرع خاطئ — ارفعه مجددًا بالنموذج الآخر.
- سكنات 128×128 لا تعمل على Java Edition. عطّل دقة مضاعفة من الإعدادات ← الإجراءات ونزّل السكن مجددًا. أما Bedrock Edition فيقبل 128×128.
- قد لا تعرض الخوادم السكنات المخصصة. بعض الخوادم يشغّل نظام سكنات خاصًا به، وبعضها يخزّن السكنات مؤقتًا لفترة. جرّب أولًا في عالم للاعب واحد، أو أعد تشغيل اللعبة.
- المشغّلات الخارجية. السكنات مرتبطة بحساب Microsoft الخاص بك، لذا فإن الرفع عبر المشغّل الرسمي أو minecraft.net يعمل أيضًا حين تلعب عبر مشغّل آخر، ما دام يسجّل الدخول إلى الحساب نفسه.
الفرش
يعرض زر الفرش في شريط الأدوات الجانبي الفرشاة المستخدمة حاليًا. انقر عليه لفتح لوحة الفرش — نافذة منبثقة جانبية على سطح المكتب، وورقة سفلية على أجهزة اللمس.
- أداة القلم (
P) — ترسم بكسلًا واحدًا مع كل نقرة أو سحبة - الطلاء الجماعي (
U) — يملأ وجهًا كاملًا، أو قرصًا من البكسلات - التظليل (
V) — يُعتّم أو يُفتّح ما هو موجود لإضافة العمق - التنقيط (
D) — يرسم نمطًا شطرنجيًا بنسبة 50% من لونك فوق ما تحته - الممحاة (
E) — تمسح البكسلات فتعود شفافة
خيارات الفرشاة
تعرض كل فرشاة خياراتها الخاصة داخل اللوحة:
- الطلاء الجماعي ← نصف القطر: القيمة
0تملأ الوجه الذي نقرت عليه بالكامل، والقيم1–8تملأ قرصًا بهذا العدد من البكسلات حول نقطة النقر. وعند رفع نصف القطر فوق 0 يمكنك أيضًا اختيار الشكل: مربع أو دائرة. - التظليل ← الشدة: من
1إلى6، وتحدد قوة كل خطوة تظليل. - الممحاة ← الحجم: من
0إلى8، ويظهر كقُطر ناتج بالبكسل.
أداة القلم والتظليل والتنقيط تؤثر دائمًا على بكسل واحد، لذا ليس لها تحكم في الحجم.
التناظر
يعكس التناظر (M) كل ضربة فرشاة على الجانب الآخر من النموذج — ارسم الذراع اليسرى فتتبعها الذراع اليمنى. بدّله من لوحة الفرش. وأثناء تفعيله يظهر زر مختصر في شريط الأدوات لتعطيله دون فتح اللوحة.
اللون
منتقي الألوان
تفتح عيّنة اللون في أعلى شريط الأدوات الجانبي المنتقي الكامل:
- انتقِ من حقل التشبع/النصوع ومن منزلق درجة اللون
- اكتب كود Hex محددًا
- اضبط العتامة
- انتقل إلى تبويب اللوحة لإعادة استخدام الألوان الموجودة في سكنك
تنطبق العتامة على طبقة الدرع (التراكب) فقط. أما الجسم الأساسي فيظهر صلبًا داخل اللعبة، لذا يكون الرسم عليه معتمًا بالكامل دائمًا.
القطارة (I)
انقر على زر القطارة، ثم انقر على أي بكسل في النموذج ثلاثي الأبعاد ليصبح لونه لون الرسم لديك.
الصور المرجعية
اضغط R أو انقر على زر الصور المرجعية لفتح لوحة المرجع، وهي ملتصقة بجانب مساحة الرسم في وضع المحرر.
- أضف ما يصل إلى 12 صورة
- اسحب على الصورة للتصويب، ثم أفلت لانتقاء ذلك اللون كلون للرسم
- تكبير / تصغير / إعادة تعيين التكبير للعمل على التفاصيل الدقيقة
- يعرض صف ألوان هذه الصورة الألوان السائدة في الصورة كعيّنات لون
- أزل الصور التي انتهيت منها
أجزاء الجسم والطبقات
لكل سكن طبقتان:
- الجسم الأساسي — نسيج السكن الأساسي
- الدرع — طبقة التراكب (الخوذة، والسترة، والأكمام، والبنطال)
أخفِ الأجزاء التي لا تعمل عليها للوصول إلى الأسطح المحجوبة تحتها — مثلًا أخفِ طبقة الدرع لترسم الرأس الذي تحتها.
- سطح المكتب: تقع لوحة الأجزاء في الزاوية العلوية اليسرى من مساحة الرسم
- اللمس: اضغط على زر فلتر الأجزاء في شريط الأدوات ليفتح كنافذة حوار
يمكنك تبديل كل جزء على حدة (الرأس، والجذع، والذراعين، والساقين)، أو تبديل الطبقة كاملة دفعة واحدة.
الكاميرا والعرض
أداة التدوير
تُظهر أداة التدوير في الزاوية العلوية اليسرى الاتجاه الذي تنظر إليه الكاميرا. اسحبها للدوران حول النموذج.
الماوس واللمس
- السحب: تدوير الكاميرا حول النموذج
- التمرير / القرص: تكبير وتصغير
تستمر الكاميرا في الانزلاق بعد رفع يدك، ويتحكم إعداد التخميد في مقدار هذا الاندفاع.
النظر إلى المؤشر
في وضع المعاينة على سطح المكتب، يجعل النظر إلى المؤشر رأس النموذج يتابع مؤشرك عبر الشاشة.
إعدادات الكاميرا
من الإعدادات ← التفضيلات ← الكاميرا:
- مجال الرؤية — مدى اتساع المنظور
- سرعة الحركة — من
0إلى0.5، ومدى سرعة استجابة الكاميرا - التخميد — من
0إلى1، ومدى سرعة استقرار الحركة
معلومة ممتعة: اضبط التخميد على 0 وستظل الكاميرا تدور بلا توقف.
الشبكة
يضيف زر الشبكة في شريط الأدوات (وضع المحرر) خطوطًا إرشادية للبكسلات فوق النموذج، وهو ما يساعد على المحاذاة والتناظر.
تغيير الوضعية
يتيح لك زر وضعية الأطراف في شريط الأدوات — أو مفتاح O — ثني النموذج يدويًا إلى الوضعية التي تريدها. وتتشارك اللوحة أداتان:
- تصويب — يُزيح نهاية الطرف الحرة على امتداد محور واحد. وتُحدِّد ثلاثة أسهم المحاورَ الثلاثة.
- لَيّ — يُدير الطرف حول محور واحد. وتُحدِّد ثلاث حلقات المحاورَ الثلاثة.
لا شيء يُسحب سحبًا حرًّا هنا؛ فالسحب يتبع أقرب سهم أو حلقة إلى نقطة البدء، ولذلك تعني الحركة نفسها الشيء نفسه من كل زاوية للكاميرا.
الماوس واللمس
- الماوس — اسحب أي طرف مباشرةً. ويؤدي تمرير المؤشر فوق الطرف إلى إبراز السهم أو الحلقة التي سيستخدمها السحب.
- اللمس — اضغط على مقبض الطرف أولًا لإظهار أسهمه أو حلقاته، ثم اسحب أحدها. ويظل السحب العادي على النموذج يدير الكاميرا حوله.
- اضغط
Escأو انقر على مساحة فارغة لإخفاء أدوات التحكم. - اضغط
Oمرة أخرى للخروج من وضعية الأطراف. وفي وضع المحرر، يخرج منها أيضًا اختصار أي فرشاة (P،U،V،D،E) أو القطارة (I)، وينقلك مباشرةً إلى تلك الأداة.
الجذع
ليس للجذع مفصل خاص به، ولذلك يقود مقبضه النموذج بأكمله بدلًا من ذلك: الأسهم تُحرّك السكن عبر المشهد، والحلقة تُديره في مكانه. وكلاهما يكتب القيم نفسها التي تكتبها منزلقات التحريك والدوران في الإعدادات، فيبقى المقبض والمنزلقات متوافقين دائمًا.
أما البيئات ثلاثية الأبعاد الجاهزة فتُوقف النموذج على أرضها الخاصة وتتجاهل إزاحات التحريك، ولذلك تختفي أسهم الجذع فيها، بينما تظل إدارة النموذج ممكنة.
إعادة التعيين
- إعادة تعيين الوضعية يمسح وضعيات الأطراف.
- إعادة تعيين موضع النموذج يعيد تحريك النموذج بأكمله ودورانه إلى القيم الافتراضية.
يعمل الزران كلٌّ على حدة، ولذلك لن يؤدي مسح الوضعية إلى إلغاء ضبط الموضع الذي أجريته خارج وضعية الأطراف.
تغيير الوضعية والرسوم المتحركة
لا يعمل الاثنان معًا: فتشغيل حركة يوقف تغيير الوضعية، وتفعيل تغيير الوضعية يوقف الحركة. وتُحفظ وضعيتك مع السكن وتعود عند إعادة التحميل.
الرسوم المتحركة
في وضع المعاينة، يشغّل زر الرسوم المتحركة النموذج ضمن حركة متكررة:
- حركة السكون (Idle)
- حركة المشي (Walking)
- الركض (Running)
- الطيران (Flying)
- التلويح (Wave)
- الانحناء (Crouch)
- الضرب (Hit)
اختر بدون حركة لإعادة النموذج إلى وضع السكون.
لقطات الشاشة والمقاطع
كلاهما موجود في شريط أدوات وضع المعاينة.
لقطة شاشة
تلتقط صورة PNG مربعة بدقة 1080×1080 للنموذج، مع شارة MineSkin صغيرة. تظهر لك معاينة أولًا، ثم تختار حفظها أو مشاركتها.
تسجيل مقطع
يسجل فيديو عموديًا قصيرًا (9:16) لسكنك وهو يدور، مع الشارة. تظهر نافذة تقدم أثناء إنشاء الفيديو، ويمكنك الإلغاء في أي لحظة. وعند الانتهاء، عاين المقطع ثم شاركه أو نزّله.
الإعدادات
افتح لوحة الإعدادات من أيقونة الترس في شريط الأدوات. وتضم ثلاثة تبويبات.
الإجراءات
- الوضع النحيف — يبدّل بين الوضع الكلاسيكي (أذرع بعرض 4 بكسلات) والوضع النحيف/”Alex“ (أذرع بعرض 3 بكسلات). يعدّل هذا نسيج السكن، لذا سيُطلب منك التأكيد.
- دقة مضاعفة (128×128) — يضاعف دقة النسيج. وهو أيضًا تغيير يعدّل النسيج. لاحظ أن Minecraft (إصدار Java) لا يدعم سكنات بدقة 128×128.
- عكس الأمام والخلف — يبدّل مقدمة كل جزء من الجسم بمؤخرته، فيصبح السكن مواجهًا للاتجاه المعاكس.
التفضيلات
الرسم (وضع المحرر)
- شدة أداة التظليل — من
1إلى6
السكن
- سطوع السطح — من
0إلى1، الإضاءة المنتشرة على النموذج - اللمعان/البريق — من
0إلى1، الانعكاسات اللامعة - تحريك يسار/يمين وتحريك أمام/خلف وتحريك أعلى/أسفل — من
-100إلى100 - إمالة أعلى/أسفل ودوران يسار/يمين ودحرجة — دوران كامل حول كل محور
منزلقات الموضع الثلاثة مقفلة أثناء تفعيل بيئة ثلاثية الأبعاد، لأن البيئة هي التي تحدد موضع النموذج نيابةً عنك.
الكاميرا — مجال الرؤية، وسرعة الحركة، والتخميد (انظر قسم الكاميرا والعرض)
الإضاءة
- الضوء الرئيسي — من
0إلى1، قوة الضوء الاتجاهي - الضوء يسار/يمين والضوء أعلى/أسفل والضوء أمام/خلف — من
-10إلى10 - السطوع العام (الإضاءة المحيطة) — من
0إلى1، إضاءة أساسية موحدة
البيئة — بدّل بين الخلفيات:
- شبكة — الشبكة المرجعية الافتراضية
- فارغ — تدرج لوني بسيط
- مرج نهاري — مشهد خارجي ثلاثي الأبعاد
- ساحة — مشهد داخلي بطابع فني
اللغة — الإنجليزية، والعربية، والصينية، والإسبانية، والبرتغالية (البرازيل)
المظهر — سمة النظام أو الفاتحة أو الداكنة
المساعدة
- إعادة تشغيل البرنامج التعليمي التفاعلي
- الإبلاغ عن مشكلة (يمكنك إرفاق لقطة شاشة، ولا حاجة إلى حساب)
- روابط إلى هذا الدليل، وسجل التغييرات، وخادم Discord، ومستودع GitHub
- روابط إلى تطبيقَي iOS و Android
السجل
- تراجع:
Ctrl+Z(على Windows/Linux) أو⌘+Z(على Mac) - إعادة:
Ctrl+Shift+ZأوCtrl+Y، أو⌘+Shift+Z(على Mac) - يوجد زر لكل منهما في شريط الأدوات الجانبي
سجل التراجع لا يبقى بعد إعادة تحميل الصفحة. سكنك نفسه محفوظ، لكن الخطوات التي أوصلتك إليه تُمسح.
اختصارات لوحة المفاتيح
الأدوات
P— أداة القلمU— الطلاء الجماعيV— التظليلD— التنقيطE— الممحاةI— القطارةM— تبديل التناظرR— تبديل لوحة المرجعO— تبديل وضعية الأطراف
السجل
Ctrl/⌘ + Z— تراجعCtrl/⌘ + Shift + ZأوCtrl + Y— إعادة
تُتجاهل اختصارات الحرف الواحد أثناء الكتابة في حقل نصي، لذا فإن إدخال كود Hex أو إعادة تسمية سكن لن يبدّل الأداة.
اللمس والأجهزة المحمولة
المحرر يدعم اللمس بالكامل:
- اسحب لتدوير الكاميرا، واقرص للتكبير
- تفتح لوحة الفرش كورقة سفلية — يبقى صف الأدوات ظاهرًا دائمًا، ويفتح السهم لوحة الألوان والتناظر وإعدادات الفرشاة النشطة
- يفتح فلتر الأجزاء كنافذة حوار كاملة
وضع الرسم مقابل وضع العرض
على أجهزة اللمس في وضع المحرر، يمكن للإصبع الواحد إما أن يرسم وإما أن يحرك الكاميرا — لا الاثنين معًا. ويبدّل بينهما زر وضع الرسم / وضع العرض في شريط الأدوات:
- وضع الرسم — إصبع واحد يرسم، ولا يزال بإمكانك القرص بإصبعين للتكبير
- وضع العرض — إصبع واحد يدير الكاميرا
التطبيقات
MineSkin PRO متوفر أيضًا كتطبيق أصلي على App Store وGoogle Play، وكتطبيق ويب قابل للتثبيت (PWA) مع دعم وضع عدم الاتصال. والمحرر نفسه في كل هذه النسخ.
نصائح وأفضل الممارسات
- أخفِ الطبقات للوصول إلى ما تحتها — طبقة الدرع تغطي الجسم الأساسي في كل موضع تظهر فيه.
- استخدم الشبكة عند محاذاة التفاصيل أو مطابقة جانبَي النموذج.
- التناظر يوفر نصف العمل في كل ما هو متماثل — الأكمام والساقان وملامح الوجه.
- استخدم التنقيط بدل التعبئة المسطحة للحصول على ملمس لا يبدو مرسومًا بشكل مصطنع.
- الصور المرجعية أفضل من التخمين — أضف عملًا فنيًا وانتقِ الألوان منه مباشرةً.
- نزّل عملك عند كل إنجاز مهم. فالسكنات محفوظة محليًا، وسجل التراجع لا يبقى بعد إعادة التحميل.
- افحص سكنك تحت إضاءات مختلفة قبل التصدير — ستكشف لك إعدادات الإضاءة الوصلات التي تخفيها الإضاءة المسطحة.
الدعم والمجتمع
الإبلاغ عن المشاكل
وجدت خطأ؟ استخدم الإعدادات ← المساعدة ← الإبلاغ عن مشكلة، أو افتح مشكلة في مستودع GitHub.
انضم إلى المجتمع
تواصل مع صانعي السكنات الآخرين على خادم Discord.
صُنع بحب ❤️ على يد حمزة